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Mostrando las entradas de marzo, 2019
TERCERA UNIDAD. COMPARACIÓN DE DOS NÚMEROS CON OPERACIONES
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Algoritmo repetitivo
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Un bucle o lazo (Loop) es un segmento de un algoritmo o programa, cuya instrucciones se repiten un número determinado de veces mientras se cumple una determinada condición (existe o es verdadera la condición). SE debe establecer un mecanismo para determinar las tareas repetitivas. Este mecanismo es una condición que puede ser verdadera o falsa y que se comprueba una vez a cada paso o iteración del bucle (total de instrucciones que se repiten en el bucle). Un bucle consta de tres partes: decisión, cuerpo del bucle, salida del bucle. El bucle de la siguiente figura es infinito, ya que las instrucciones (1), (2) y (3) se ejecutan indefinidamente, pues no existe salida del bucle, al no cumplirse una determinada condición. Si tras la lectura de la variable N se coloca una condición, el bucle dejará de ser infinito y tendrá fin cuando la condición sea verdadera. El diagrama de flujo escrito en pseudo código es apr...
Algoritmos secuenciales
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La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso. Una estructura de programa es secuencial si se ejecutan una tras otra a modo de secuencia, es decir que una instrucción no se ejecuta hasta que finaliza la anterior. Ejemplo: INPUT x INPUT y auxiliar = x x = y y = auxiliar PRINT x PRINT y Esta secuencia de instrucciones permuta los valores de x e y , con ayuda de una variable auxiliar , intermedia. 1º Se guarda una copia del valor de x en auxiliar . 2º Se guarda el valor de y en x , perdiendo su valor anterior, pero se mantiene una copia del contenido en auxiliar . 3º Se copia a y el valor de auxiliar , que es el valor inicial de x . El resultado es el intercambio de los va...
PSEUDOCODIGOS
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El pseudocódigo es una forma de escribir los pasos que va a realizar un programa de la forma más cercana al lenguaje de programación que vamos a utilizar posteriormente . Es como un falso lenguaje, pero en nuestro idioma, en el lenguaje humano y en español. Una de las mayores dificultades con las que se encuentran los hispanoparlantes que empiezan a programar es el idioma. Por eso es bueno utilizar el pseudocódigo, que ayuda a asimilar con más facilidad las ideas básicas. Este pseudocódigo vale para pasarlo posteriormente a cualquier lenguaje de programación, no importa el que quieras usar. Incluso algunas universidades han creado sus propios "intérpretes de pseudocódigo". Su misión es ayudar a los alumnos de primer curso a crear los programas "pensando en español", pero permitiéndoles además, probar esos programas desde un entorno "casi real". Por ejemplo, PSeInt es una herramienta para asistir a un estudiante en sus primeros pas...
DIAGRAMA DE FLUJO
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Qué es un diagrama de flujo? Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático. Se usan amplia mente en numerosos campos para documentar, estudiar, planificar, mejorar y comunicar procesos que suelen ser complejos en diagramas claros y fáciles de comprender. Los diagramas de flujo emplean rectángulos, óvalos, diamantes y otras numerosas figuras para definir el tipo de paso, junto con flechas conectoras que establecen el flujo y la secuencia. Pueden variar desde diagramas simples y dibujados a mano hasta diagramas exhaustivos creados por computadora que describen múltiples pasos y rutas. Si tomamos en cuenta todas las diversas figuras de los diagramas de flujo, son uno de los diagramas más comunes del mundo, usados por personas con y sin conocimiento técnico en una variedad de campos. Los diagramas de flujo a veces se denominan con nombres más especializados, como "diagrama de flujo de procesos", "mapa de procesos", ...
ALGORITMO DE SUSTRACCIÓN DE DOS NÚMEROS
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