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Mostrando las entradas de marzo, 2019

TERCERA UNIDAD Programa de comparación con operaciones

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TERCERA UNIDAD. COMPARACIÓN DE DOS NÚMEROS CON OPERACIONES

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Algoritmo repetitivo

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Un bucle o lazo (Loop)  es un segmento de un algoritmo o programa, cuya instrucciones se repiten un número determinado de veces mientras se cumple una determinada condición (existe o es verdadera la condición). SE debe establecer un mecanismo para determinar las tareas repetitivas. Este mecanismo es una condición que puede ser verdadera o falsa y que se comprueba una vez a cada paso o iteración del bucle (total de instrucciones que se repiten en el bucle). Un bucle consta de tres partes:  decisión,  cuerpo del bucle,  salida del bucle. El bucle de la  siguiente  figura  es infinito, ya que las instrucciones (1), (2) y (3) se ejecutan indefinidamente, pues no existe salida del bucle, al no cumplirse una determinada condición. Si tras la lectura de la variable N se coloca una condición, el bucle dejará de ser infinito y tendrá fin cuando la condición sea verdadera. El diagrama de flujo escrito en pseudo código es  apr...

Algoritmos secuenciales

La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso. Una estructura de programa es secuencial si se ejecutan una tras otra a modo de secuencia, es decir que una instrucción no se ejecuta hasta que finaliza la anterior. Ejemplo: INPUT x INPUT y auxiliar = x x = y y = auxiliar PRINT x PRINT y Esta secuencia de instrucciones permuta los valores de  x  e  y , con ayuda de una variable  auxiliar , intermedia. 1º Se guarda una copia del valor de  x  en  auxiliar . 2º Se guarda el valor de  y  en  x , perdiendo su valor anterior, pero se mantiene una copia del contenido en  auxiliar . 3º Se copia a  y  el valor de  auxiliar , que es el valor inicial de  x . El resultado es el intercambio de los va...

PSEUDOCODIGOS

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El pseudocódigo es una forma de escribir los pasos que va a realizar un programa de la forma más cercana al lenguaje de programación que vamos a utilizar posteriormente . Es como un falso lenguaje, pero en nuestro idioma, en el lenguaje humano y en español.   Una de las mayores dificultades con las que se encuentran los hispanoparlantes que empiezan a programar es el idioma. Por eso es bueno utilizar el pseudocódigo, que ayuda a asimilar con más facilidad las ideas básicas. Este pseudocódigo vale para pasarlo posteriormente a cualquier lenguaje de programación, no importa el que quieras usar.  Incluso algunas universidades han creado sus propios "intérpretes de pseudocódigo".   Su misión es ayudar a los alumnos de primer curso a crear los programas "pensando en español", pero permitiéndoles además, probar esos programas desde un entorno "casi real".  Por ejemplo,  PSeInt  es una herramienta para asistir a un estudiante en sus primeros pas...

DIAGRAMA DE FLUJO

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Qué es un diagrama de flujo? Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático. Se usan amplia mente  en numerosos campos para documentar, estudiar, planificar, mejorar y comunicar procesos que suelen ser complejos en diagramas claros y fáciles de comprender. Los diagramas de flujo emplean rectángulos, óvalos, diamantes y otras numerosas figuras para definir el tipo de paso, junto con flechas conectoras que establecen el flujo y la secuencia. Pueden variar desde diagramas simples y dibujados a mano hasta diagramas exhaustivos creados por computadora que describen múltiples pasos y rutas. Si tomamos en cuenta todas las diversas figuras de los diagramas de flujo, son uno de los diagramas más comunes del mundo, usados por personas con y sin conocimiento técnico en una variedad de campos. Los diagramas de flujo a veces se denominan con nombres más especializados, como "diagrama de flujo de procesos", "mapa de procesos", ...

ALGORITMO DE SUSTRACCIÓN DE DOS NÚMEROS

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